《劍星》完整通關心得!伊芙戰鬥美學超吸睛 巧妙避缺點成必玩之作

記者蘇晟彥/綜合報導

在上市前話題滿滿的《劍星》(Stellar Blade)將在26日上市,體驗版儘管只有短短30分鐘,但仍吸引不少粉絲希望在這個世代不被「政確」綑綁的《劍星》能夠一鳴驚人。本次《ETtoday遊戲雲》接受SIET邀請,搶先試玩完整內容,SHIFT UP首作絕對繳出一張漂亮的成績單,不僅是「伊芙」作為噱頭,除去戰鬥整體內容都有一定的精采度,必須誠摯的推薦「一定要入手」,來試玩這款不管哪方面都「滿滿」之作。

----以下內容牽扯到劇情相關內容討論,第一段就大暴雷,介意者請勿往下拉-----

▼《劍星》有屬於自己的暴力美學。(圖/記者蘇晟彥翻攝/PS5)

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

儘管這是遊戲評測,但本篇文章對於遊戲內容只會簡單介紹,這次想要先把心得、優缺點先跟大家討論,遊戲如同玩家所擔心內容僅有30G一樣,筆者首輪進度正常採故事模式、Boss戰時轉普通模式,主線通關+支線幾乎全破(缺2個)大約只有18個小時的遊戲內容,遊戲的最後是「多重結局」,對,遊戲的最後也很直白告訴你「To be continued」,不確定會以二代還是DLC的方式進行,但因為有NDA的緣故,在這邊不能多做討論。

在整輪遊戲通關後只有一個感想,SHIFT UP是第一次製作3A遊戲,對於之前《勝利女神:妮姬》可以邊製作邊聽玩家反饋調整不一樣,一次就得定生死,所以我認為他們選擇了一個最聰明的方式來做遊戲—「我一次只講一件事」,整個遊戲的主軸就只有一個,伊芙要消滅奈提巴這個侵占地球的種族,所以整個遊戲的過程就是圍繞在這上面進行,整個遊戲有名稱的角色不多,僅有18位,有劇情的支線也只有4個,因此這件事反應在遊戲時長上,相較於其他動輒60、100小時的遊戲,僅有約18小時的內容,第二輪只會繼承一個特殊服裝,同時開啟困難模式。

但這樣短的時間並不會影響到遊戲的精彩,撇除掉戰鬥(稍後討論),角色的個性塑造(主要是伊芙)、遊戲的美術風格、音樂都非常有水準,《劍星》不僅僅是在事前掀起討論只用「肉慾」吸引玩家,它更將整個戰鬥的美學、若隱若現的慾望表現的非常精緻,是忍不住各種截圖的精彩;在劇情上因為非常單純,儘管非常好猜,但你還是會被那一套劇情給打動,整個遊戲可以遊玩的地區不多,總共7個,每一張圖大約2-3小時探索時間,大部分依靠掃描都可以得知物品藏在哪,解謎過程也不會太繁瑣到需要動腦。

音樂的部分,大多都使用女生低吟、獨唱的方式,襯托出一種末日的孤寂感,然後在非常非常後期一個也是不能聊的Boss戰,出現了非常意想不到的音樂,這部分就留給玩家一一探索。

而大家最關心的「服裝」部分,也別擔心,製作團隊準備了高達30套以上的服裝等待大家挖掘,包含泳裝、啦啦隊、制服妹等等,但有幾套會有一點感覺是2P色,不過每個人一定都能找到自己最愛的那套,以記者自己為例,就幾乎都用「歐卡探險服」這套來通關,而除了衣服外,髮型也可以在初期進行更改,但坦白說還是一開始的髮型最順眼,這部分就見仁見智。

▲▼     劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼有些服裝看起來沒有那麼性感,但在實際戰鬥、奔跑的時候,若隱若現的慾望就會浮現。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼遊戲內有專屬劇情的NPC真的不多。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

上面吹了那麼多,還是進入到值得吐槽的地方,那就是《劍星》的戰鬥系統跟數值設計,《劍星》採用類魂的方式,必須透過格檔、閃避等等方式戰鬥,再透過不同的外脊裝、機件來搭配出不同流派(例如連續普攻流、貝塔技能流等等)。但有玩過體驗版的玩家應該都會有一種感想,在戰鬥中有一種莫名遲緩的感覺,進入到正式版本後,這種奇妙的延遲感還是不會消散。

不管是倒地後沒有馬上按O,就必須硬生生等3秒(有時候想等王的招式都結束再起身),又或者是判定很奇怪的快慢刀,讓閃避、格檔難度提升,都會讓戰鬥變得很解。再來就是數值設計的不平衡,小怪的血多到就算調成故事模式、血刃(武器)的等級已經升到滿,你還是要砍個十刀,再搭配一個貝塔技能才能KO,偏偏後期的怪又偏多,儘管貝塔能量累積的速度偏快,但還是會覺得很不耐煩,而伏擊(類似偷襲)一次最多殺掉一隻怪,無法連續K.O.,在面對小怪又很難避開(幾乎都擋在道路中央)。

整體來說,儘管戰鬥節奏掌握非常奇怪,但難度不高,由於遊戲內建「續命一次」的道具,可以避免不小心血量計算失誤GG,以記者自己最終Boss、普通模式大約在40分鐘左右就通關,SHIFT UP很聰明的讓玩家不要在這上面過於糾結,但值得吐槽的是,進入尾章的時候Boss會出現「必殺技能」,這時候需要遠程打掉天空的目標才能避免直接被K.O.,雖然這樣設計沒有不行,但還是會滿臉問號,為什麼在最後幾個Boss時才加入這樣的系統。

此外,或許是知道戰鬥的節奏抓不穩,因此在某些地城設定只能使用遠程武器(包含Boss戰),也會碰到躲在牆角準備jump scare的惡意,有一點惡靈古堡的既視感,算是很巧妙的避開戰鬥這塊的枯燥,成功的替遊戲大大加分。

▼不同外脊裝、機件可以搭配出不同流派,在服裝上面則有衣服、面部(主要是眼鏡)及耳飾三個配件。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼有些地區被限制只能使用遠程武器,玩起來有種惡靈古堡的感覺。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝).

其餘的包含一些小遊戲、支線任務,SHIFT UP都有設計出一些好玩,但不會要你不斷重複解謎的內容,就如同上面所述,完完全全的把焦點放在戰鬥美學、地圖打造、劇情設計上面,整體來說,這次算是比較少數沒有斷斷續續打完,集中在2天左右將整個遊戲通關,如同上面所述,因為只好好的把一個故事、一件事做到好,所以不會被其他隻微末節的內容給困擾,可以開心地欣賞伊芙的各種「戰鬥表現」。

遊戲將於26日正式上市,於PS5獨佔登場,然後明天(25日)晚上,會有一篇收集到的24套服裝搶先看,敬請期待。

BTW最後溫馨提醒,當你看到這張圖的時候代表遊戲將進入尾聲,在這之後基本上就是一連串直到遊戲結束(中間還有一次可以到其他地方探索的機會),但盡量在這個對話之前將其他支線、地圖探索完成,後面的劇情一氣呵成會比較好。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼地圖設計很有末日感,主要可以自由移動的兩個場景分別是荒地及大沙漠。

▲▼     劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用     。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼隱藏物品的收集選擇是飲料罐,可以看到不同國家特色。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

▼釣魚也會開出寶物。

▲▼ 劍星,解禁時間24日 21:00,請勿使用 。(圖/記者蘇晟彥攝)

關鍵字:劍星金亨泰PS5

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