韓國宣布未來重點培養主機遊戲產業 減少對手遊、線上遊戲依賴

記者楊智仁/綜合報導

由韓國 SHIFT UP 公司開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險遊戲《劍星》今年 4 月底在 PlayStation 5 平台獨佔發售引發高度討論。近日韓國文化部表示,未來五年專注培育主機遊戲產業,作為振興遊戲產業努力的一部分,同時減少對線上和手機遊戲的依賴。

▼《劍星》是近期最暢銷韓國主機遊戲。(圖/翻攝自PlayStation)▲▼劍星。(圖/翻攝自PlayStation)

根據外媒報導,韓國遊戲產業在銷售額方面居世界第四,2022 年總收入達到 22.2 兆韓圜(160.4億美元),這主要是由於線上和手機遊戲的增長,然而根據文化部數據,該國在全球家用主機遊戲市場的佔比僅為 1.5%,是整個產業的 28%,相較之下手機遊戲則佔 44%。此外,文化部補充北美和歐洲超過 40% 的玩家會玩家用主機遊戲。

根據促進遊戲產業的五年計劃,文化體育觀光部將致力於擴大該國在 2028 年全球家用主機遊戲市場中的份額,旨在減少對線上和手機遊戲平台的沉重依賴。政府表示,將幫助本地公司與微軟、索尼和任天堂等全球主要家用主機公司合作開發大作遊戲,政府還計劃為獨立遊戲公司提供支持,以開發更廣泛的更多類型的遊戲。

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